'마비노기 영웅전'에 해당되는 글 1건

  1. 2007/11/09 뱅어포 마비노기 영웅전 프로모션 공개 (8)



.....
이것은 나의 마비녹휘가 아니야!
어째서 IE에서 밖에 안 돌아가는거야 지금은 21세기라고!?
그딴 영어 할거면 아예 영어를 넣지 말아줘!

따위의 별 공감도 못 얻을 불만 따위는 말해봤자 들리지도 않을테니 자제하고요.
일단 동영상만으로 봐서는 에이씨 타격감 그게 뭐야 컨트롤 중심의 전투 시스템이란 개념은 최대한 살리려고 노력한 듯 합니다만 어째 몹들 그냥 막 썰어대는 느낌이 디아블로 같이 핵-앤-슬래쉬 플레이 같기도 하고 여러가지 주위 물건을 이용가능하다는 컨셉은 좋지만 데브캣 실행력으로는 얼마나 잘 해뒀을지 걱정도 되고, 뭐 이점은 직접 플레이 해봐야만 알 수 있을 상황이니 일단은 반기대 반걱정으로 두도록 하죠.
최소한 제가 했던 때 까지는 마비노기 전투시스템은 아직도 많이 실험적인 느낌이 낫다고 생각했기 때문에 마비노기 운영하면서 쌓아올린 노하우로 마비노기보다 훨씬 개선되고 조정 되어있는 시스템이었으면 분명 좋겠죠. 랄까 그런 팔자 좋은 보장 못할 얘기는 해봤자 소용이 없지만 말이에요(...)

그러고보니 지금 단계에서는 뭐, 무슨 소리를 해봤자 마냥 추측이나 희망일 뿐이겠군요. 그냥 G별을 기다려보는 수 밖에 없겠죠. 그렇지만 한가지 동영상에서 확실히 거슬리는 점은 타격 애니메이션... 무기랑 적 타격시에 나타나는 검격 표시랑 따로 논다든가 검으로 베었는데 일순 경직되는 모습이라든가 애초에 게임 전체가 만화적인 표현기법이었다면 이해할 수 있는 연출이지만 기왕 저런 분위기를 선택했으면 자제해줬으면 하는 연출들이네요.

마지막으로 제일 끝에 거대거미... 역시 다굴엔 장사 없는 건가 ㅡㅡ;;;;

음.. 오해는 하지 말아주셨으면 하는게 좀 비관적으로 글을 쓰긴 했지만 분명 유일하게 관심있는 국산 온라인 게임이니까 이런거지 결코 환생 시스템에 불만이 많았다든가 펫 하나 없이 ㄷㄷㄷ한 게임플레이를 해야됬었다든가 그래서 이렇게 쓰는 게 아닙니다.(....)
뭐... 도중하차한 팬격인 제가 뭐라 할 자격은 없습니다만...
ㅡㅡ; 제발 이번엔 좀 그런 걸로 게임 망치지 말아라!

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2007/11/09 05:18 2007/11/09 05:18
받은 트랙백이 없고, 댓글 8개가 달렸습니다.

댓글+트랙백 RSS :: http://illusiondays.oper.or.kr/tk/rss/response/78

댓글+트랙백 ATOM :: http://illusiondays.oper.or.kr/tk/atom/response/78